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Galeria
Os trabalhos apresentados aqui foram realizados com o POV (Persistence Of Vision),
e usaram o Moray para editar os objetos. Nas animações utilizei o Fast Movie
Processor para compor os quadros gerados pelo POV.
Imagens
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Esta imagem foi criada como símbolo da Rompante Confraria
das Bestas Quadradas. As orelhas, folhas, chicote e o banner são
superfícies de Bézier |
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A vantagem do POV sobre editores gráficos fica evidente nesta
imagem. Foi utilizada recursão para gerar a esfera fractal. |
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Esta imagem ganhou o terceiro lugar no concurso ICBEU em
2000. É uma visão do futuro da área do banhado de São José
dos Campos. |
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Microscópio ótico. O modelo foi construído em Moray, e encontra-se
disponível para download.
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Animações
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Esta animação foi criada com objetos que simulam um
jogo de blocos. A cinemática do movimento foi montada e
programada em POV. |
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Foram utilizadas nesta animação cerca de 7000 esferas,
montadas usando recursão da linguagem do POV. |
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O disco voador foi criado no Moray, e o POV foi
utilizado para criar várias cópias do disco. |
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Esta animação foi criada como exemplo de uma aquisição
de atitude de um satélite artificial. Usa controle bang-bang
com jatos de gás. O modelo matemático foi feito no Matlab, que
também gerou a trilha sonora. A seqüência animada foi feita
no POV, a partir dos dados gerados pelo Matlab. |
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Esta animação ainda não está completa. Falta todo o
ambiente de fundo, e também alguns movimentos nos bonecos
do Lego. A cinemática da movimentação dos carrinhos foi
totalmente programada em POV. |
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